Polygon《to a T》评测:《块魂》之父这次做了一款「几乎正常」的游戏
在向媒体展示他的新作《to a T》时,《块魂》之父、游戏界著名的抽象派创作者高桥庆太被 Digital Trends 网站记者 Giovanni Colantonio 提了一个问题:你为什么总喜欢做这种奇奇怪怪的游戏?据 Colantonio 回忆,在听到这个问题之后,高桥庆太一脸哀怨地说:「这次我是想做一个正常游戏的。」

而在通关《to a T》之后,我很高兴地向大家报告:高桥庆太的幽默感、整活能力、无厘头搞怪、设计古怪角色的天赋依然没有打折扣。(在《to a T》里,我最喜欢的角色是 Pengustav,一只喜欢健身的企鹅。)
而我替高桥庆太感到高兴的是,他的目标其实也不能说是没有实现。《to a T》讲述了一个(多多少少)能让人产生共鸣的故事,并以较为传统的动作冒险游戏为表现形式,而且受众范围非常广(这是一款很适合儿童与家庭的游戏)。而这一点也很重要,因为高桥庆太这次想要传达一个真诚而直白的观点。

《to a T》的背景设定将荒诞性与现实世界中的敏感问题很好地结合在了一起。玩家扮演一名没有强调性别的 13 岁少年,他的身体呈 T 字形,双臂无法弯曲,僵硬地水平抬起,伸向两侧。这给他的日常生活带来了诸多挑战,从学校里遭受的霸凌,到只能用超长的勺子用别扭的姿势吃东西,他的人生充满了尴尬的处境。
在一定程度上,这是游戏开发者在玩梗 ——「T 型姿势」是建模师和 3D 动画师常用的默认姿势,此外,有时游戏出 Bug 了也会让角色一直保持这种姿势,造成一种滑稽的效果。而高桥庆太似乎思考过那些倒霉的虚拟角色会有什么样的悲催生活。
但是他的幽默感、同理心,以及想要让故事基调稍微贴近现实一点的决心,使得 T 型姿势成为了一种隐喻 —— 它可能象征着残疾、神经多样性,或者其他让年轻人在生活中遭遇困境的「与他人不同之处」。

主人公和他毛茸茸的可爱小狗(他们的名字由玩家决定)生活在一个海边小镇,这里既有可爱、阳光的现实主义场景,比如城郊、公园、通勤列车、风力发电机,也有着童书般天真烂漫、异想天开的设定:这里有一家长颈鹿开的三明治店,理发店的老板是一只呆呆的螃蟹,镇子边上还有一片巨大发光蘑菇森林。
尽管高桥庆太的游戏总是包含大量超现实主义元素,但他也是对现实世界的敏锐观察者:想想《块魂》里那些精美的日常物品和日常场景。高桥与 Uvula 工作室将《to a T》的许多内容聚焦于少年需要重复进行的日常琐事:刷牙、选鞋子、步行上学。无论游戏中的剧情变得多么疯狂(后面确实会变得很离奇),这些琐事都会一直进行下去。
《to a T》采用了类似于动画的分集式结构,每一集还配有可爱的片头曲《Perfect Shape》和片尾曲《Giraffe Song》。(Capcom 的动漫风动作游戏《阿修罗之怒》也采用了类似的形式,希望有更多游戏效仿这种做法。)

在这种结构中,高桥庆太给玩家留出了一些自由探索和玩闹的空间。你可以收集硬币购买服装,还可以在长颈鹿经营的小吃摊玩大胃王小游戏。(高桥庆太还是那么喜欢食物和吃吃喝喝。)但出人意料的是,《to a T》是一款相当线性和剧情导向的游戏,会温柔地将玩家从一段剧情引导向下一段剧情。
不过高桥庆太是个思维活跃、荣誉感到无聊、喜欢新鲜玩意的人,所以别以为他会按部就班地遵循某种编剧套路。你可能会惊讶地发现,才刚到第 4 集,主人公就和原先欺负他的人成了朋友、过上了开心的学园生活,还掌握了他的特殊技能 —— 一种结合了芭蕾舞旋转舞步和龙卷风的飞行能力。
接着《to a T》的剧情就迎来了各种神展开,叙事角度发生了一连串出人意料的变化,之后还揭晓了一个极为离奇的设定,但同时也很好地点明了本作想要传达的观点:接纳不完美和差异性。

《to a T》讲了一个简单的道理,并用了直白的方式来表达它,但是并没有将其过度地简单化 —— 高桥庆太是个狡猾、了解人性缺陷、喜欢整活的人,不会满足于过于肤浅的说教。有一段情节虽然以搞笑的方式呈现,却隐隐有着不安感:镇子上的人们似乎一度被说服,认为毫无差异性的所谓「完美」是一件好事。但美食爱好者长颈鹿点醒了人们,长颈鹿在看到毫无口感和风味的立方体爆米花之后指出了这种想法的错谬。
「相信自己,你最完美!」片头曲中如此唱道。但高桥庆太(歌词作者本人)却对这种鸡汤口号持有一些温和的质疑态度。在片头曲的最后,歌词变成了「我完全参不透什么叫做完美,但我已不畏惧做自己。」他确实不畏惧做自己。
原作者:Oli Welsh,编译:Tony
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