《上古卷轴4:湮灭 重制版》评测:旧酒换金瓶
北京时间2025年4月22日晚上11点整,贝塞斯达突然再次向开放世界发起了进攻。
这次的开战来得猝不及防,堪称闪电战的教科书式操作。除了B社官方在前一天晚上11点左右发的一张孤零零的宣传海报以外,没有任何其他的预兆和消息泄露。

众人都以为这只是一次普通的宣传PV发布会,最多也只是预告一下行动可能的发动时间,却没人能够想到,从这时开始,他们就已经被思维惯性带着,落入了陶德·霍华德的误导圈套之中。
宣传PV发布会只是声东击西战术中一个吸引所有人注意的标靶,就像曹操在官渡之战时派向袁绍后方的佯攻之兵,其真正的战略目标,其实是派精锐部队袭击袁绍的粮草基地,来一个釜底抽薪。
北京时间2025年4月22日晚上11点整,《上古卷轴4:湮灭 重制版》上线。

是的,暗中和发布会一起上线的《上古卷轴4:湮灭 重制版》就是霍华德指派的精锐部队。
不难想象,当玩家全神贯注地在整场发布会中寻找发售时间的线索而不得,却在最后一刻突然被告知游戏早在半个小时之前就已经可供下载游玩时,那种先抑后扬带来的惊喜感。
北京时间2025年4月26日消息,《上古卷轴4:湮灭 重制版》的全球玩家数量已经突破400万。
闪电战策略大概算是成功了。

用了虚幻5,但只用了一点点
值得一提的是,本作的中文名中虽将自己称为“重制版”,但在英文里“REMASTERED”代表的是“复刻”,也就是在不大改系统框架的前提下进行画面、分辨率等方面的优化和升级,而“REMAKE”才是真正代表只保留故事背景设定,重新制作视角、画面、音效甚至是玩法的“完全重制”。

但在具体运用中,不仅是玩家,就连各个游戏厂商都在混用这两个概念,因此在此稍微提一嘴,好让各位先认清《上古卷轴4:湮灭 重制版》(下称“老滚4重制版”)事实上是“复刻版”而非“重制版”。
所以,你应该首先了解的一点是,除了画面上受到虚幻5加持变得更高清以外,老滚4重制版的内核其实并没有得到太多的革新,甚至于连原版引擎也没有被虚幻5完全取代,玩家依然能在游戏文件中找到照搬原版老滚4的底层代码。

因此,和原版老滚4或者说所有老滚正代作品一样,老滚4重制版的打击感依然缺位。即使各种攻击动作的招式感做得很到位,也加入了像受击部位会抖动这样的相对明显的攻击反馈,可毫无卡肉感的动作物理和距离飘忽不定的攻击判定范围,让每一次战斗都像是小时候跟小伙伴相互摆着招式pose诚信互砍,攻击反馈全靠对方配合做动作的“儿戏”。

同时,由于祖传引擎和底层代码的限制,从《星空》开始就被人诟病的加载频繁的问题,在本作也仍然存在——或者说本就应该存在。例如,在西罗帝尔中央看似占地广阔雄伟宏大的帝都都城,本质上是由多个区域拼接在一起形成的,区域之间的转移需要进行加载,在区域内进入独立的房间也需要进行加载。
此外,原版中许多地点的构造布局十分相似的情况也没有得到很好的改变,仿佛是在同一个通用布局模板的基础上改造一点细节,便可作为一个新的兴趣点地图使用。虚幻5的翻新带来的只是更清楚的千篇一律。

当然,这些都是拿如今的开放世界设计标准来看待它而得出的结论,纵使它是贝塞斯达的《上古卷轴》,是斩获无数奖项的年度游戏,忽略将近20年的时间要素也有点太过不公平了。
我们也并不能因此去苛责什么,因为带来新瓶装旧酒的别样错位体验,就是复刻的意义——不得不说,这一招实在是有些狡猾。

现实点讲,如果你是希望玩到在虚幻5高清画面加持下的现代开放世界的玩家,我建议你可以再稍微等一阵子再入手老滚4重制版。
因为作为老滚6之前系列画面最顶级的作品,又是虚幻5和B社自研引擎的结合体,老滚4重制版在将来有很大概率能成为继老滚5之后,玩家MOD社区又一个常青树。然后,随着各种大修MOD的上线,在玩家的共同努力下完全蜕变成一款符合现代玩家体质“新游戏”。
这种买游戏等MOD更新的独特体验,也许只有在B社的开放世界中才能感受到,这或许也是B社不愿意放弃和大幅升级自家祖传引擎的一个重要原因。
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