Fami 通《无主之地 4》试玩前瞻:终于像现代化的游戏了

预计 2025 年 9 月 12 日发售,登陆 PS5/XSX/PC 平台的动作 RPG《无主之地 4》上个月在东京都内举办了试玩活动,下面将为大家带来《Fami 通》编辑部撰写的第一手试玩体验报告。

开发商 Gearbox Software 的社长 Randy Pitchford 以及担任全球创意执行总监的 Andrew Reiner 先生亲自出席本次活动。此外,本作还在现场进行了一系列演示和答疑,笔者也将这部分内容融入到了这篇试玩前瞻当中。值得注意的是,本次的试玩 Demo 为英文版,平台为 PC。

image.png

移动动作的强化

首先讲讲我试玩过后的感想……只能说可以明确感受到和系列前作的不同!当然,这个不同肯定是褒义的。其中给我留下最深印象的,就是本作全面强化的移动动作。

除了引入系列衍生作《无主之地:前奏》中的二段跳和空中俯冲等机制,本作还新增了可以用来闪避的短距离冲刺以及空中滑翔等全新动作,为探索和战斗赋予了更强的机动性。

从前作引入滑铲和攀爬动作开始,《无主之地》系列就在一点一点地强化角色的移动动作。但与当今流行的其他 FPS 游戏相比,角色的移动性能无疑还是偏弱的。

而本次新增的要素可以说恰到好处,完美击中了玩家「希望能有这种机制啊」的痛点。说起来也奇怪,明明是新加入的要素,但我完全可以下意识地用出这些动作,并且体验上毫无违和感。

image.png

此外,虽然新动作之一钩爪可使用的场景地点都是提前设定好的,但当你想要追击高台上的敌人,或是想将周围放置的属性桶当成投掷物扔出时都可以随时用到这一招,是一个在探索和战斗中都能发挥大用场的动作。

至于另一个全新动作游泳,尽管在试玩里确实能在水池中游泳,但除此之外并没有遇到能体现其存在价值的地形和场景,稍微有些遗憾。虽然在大部分 FPS 和 3D 动作游戏中,游泳都没有太多实际的意义,但我还是期待该动作能在正式版里发挥独特的作用。

更加开放和无缝的世界设计

伴随着移动动作的强化,本作的世界设计也产生了变化。虽然还称不上是彻彻底底的开放世界游戏,但这次的世界地图变得广阔了不少,并且采用了更加开发和无缝的设计。

在此基础上,相关系统也得到了改良和优化。举个例子,这一次载具可以在任意地点呼出,并且名为「回声定位」的功能还会引导玩家前往当前任务的目的地。

image.png

此外,在移动过程中如果抵达任务道具所在的场景或遇上必须得打倒的敌人,其所在的区域将会被半透明的墙壁所包围,并被标示成「区域航路点」。

对于系列老玩家来说,放空大脑进行爽快射击,等到战斗结束开始拾取道具时才发现自己根本不知道下一步该往哪走的情况绝对不陌生,这便是该机制存在的意义。

不仅如此,地图各处也都散布着各式各样的可玩要素。玩家在据点处可以找到一个张贴悬赏委托(会给予 3 个「临时目标」的讨伐类任务)的告示板,地图的每个区域也都设计了一定的收集要素,除了完成主线任务之外,还能充分享受开放世界的乐趣。

一个区域顶过去几个星球?!

据开发者所述,游戏中似乎还存在规模相当于此前作品中几个星球的区域。这还没完,山地等场景内部还会有各种洞窟,内容量非常充实。

image.png

不过提到《无主之地》,攻略关卡时随处可见的搞笑段子以及迷你 Boss 登场时的演出画面也是该系列不容忽视的一大特色。既然采用了更加开放的地图设计和攻略方式,那就代表着有可能会错过其中的一些要素,这个问题又该怎么解决呢?

对此,开发团队表示自己虽然有过纠结,但还是觉得部分要素无法被所有人发现也是可以接受的。游戏会在那些不充分利用移动动作就无法抵达的偏僻地点适当放置一些报酬或彩蛋,因此当你发现「似乎可以抵达」的场景时,不妨亲自去尝试一下。

大幅进化的战斗系统

掏出强力枪械迎击出现的敌人,将他们的体力槽一扫而空,再配合必杀技瞬间打倒大量敌人,拾取性能更加强悍的武器……这一《无主之地》系列的核心乐趣丝毫没有改变。

然而与此同时,本作也的确对战斗系统进行了优化改良。其中之一便是可随时随回复体力(使用维修包)。

过去除了回复类的技能以外,玩家往往需要拾取敌人掉落的「即时回血针」。但本作中只要拾取了维修包,那便只需要关注「什么时候进行回复」即可,我个人感觉是简单易懂了不少。

image.png

此外,武器槽也迎来了很有趣的改动。火箭发射器等重火力武器与手雷、飞刀等投掷物全都被整合进了名为「军需品」的槽位当中,会与一般的枪械槽位区分开来。

军需品的详细设定如下所示,角色动作似乎也会因类型不同而产生变化。这么看来,实现系列前作中的手雷专精构筑也不是不可能。

·火箭发射器在切换至普通武器时会基于剩余的弹药数量进入冷却时间,弹药会随着时间流逝自动补充

·使用投掷物没有冷却时间,但也需要等待备弹填充

提到战斗,在我试玩到的序章阶段就会登场拥有「红—蓝—红(体力—护盾—体力)」等多条体力槽的敌人登场。如果无法实现火力压制,提前准备一把精通属性攻击的马里旺武器或许会更好。

image.png

拥有无限可能性的「授权部件」

由于这次数据只能体验序章的内容,并且游玩时间相当有限,所以《无主之地 4》的新增要素「强化部件」(可强化特定厂牌的武器)、「授权部件」(可以混搭拥有不同厂牌特性的部件),以及技能树和角色构筑相关的新内容我都没怎么深入体验,非常遗憾。

不过从后续的媒体答疑来看,授权部件应该会是一个相当重要的要素。实际上早在初代《无主之地》中,开发团队就有过将不同厂牌的特性混搭在一起的想法。

打个比方,以一把投出后能够变形成自动炮台的泰迪尔机枪为基底,可以装备亥伯龙的瞄准镜为枪械增加护盾,装备马里旺的枪管让子弹附带火属性,装备新厂商帝达洛斯的弹夹来兼容不同的子弹类型……又或者是为一把泰迪尔的冲锋枪赋予雅各布斯厂牌的暴击跳弹特性……这种混乱和无序倒确实很有《无主之地》的风格。

另外,前作中雅各布斯的霰弹枪虽然用起来很爽,但作为传奇武器的性能却有些不够看,而本作就可以利用授权部件和强化部件来自由进行组合搭配了。

image.png

顺带一提,虽然试玩时间有限,没法深入挖掘每名角色的性能,但我还是大致总结了一下体验各个新角色的个人感想。

·装备强化外骨骼的士兵拉法拥有三个动作技能,分别是「Arc-Knives」、「Apophis Lance」和「Peacebreaker Cannons」。

·发动 Arc-Knives 时会切换至第三人称视角,然后挥动手腕处装备的利刃进行斩击,虽然让人热血沸腾,但也容易露出更多破绽

·发动 Peacebreaker Cannons 可激活自己肩上的加农炮,对瞄准范围内的敌人进行自动炮击,非常适合用来补充火力

·魔女角色维克斯拥有「Dead Ringer」、「Phase Phamiliar」和「Incarnate」这三个技能。

·Dead Ringer 和 Phase Phamiliar 都是召唤系的技能,前者可召唤出吸引敌人注意力的「死神」,后者则是可以直接传送到使魔「麻烦」的所在地,非常适合单人游玩时选用。

·Incarnate 是能够引发巨大爆炸的相位技能,同时还附带回复效果并可以释放湮灭射线。

··不同于系列前作当中的相位锁定和相位抓取技能,这一次捕获控制敌人的技能被分配到了另外一名角色哈洛身上

image.png

秘藏猎人插手残酷混乱的内战

本作的背景舞台设置在凯洛斯星球。其存在被统治者「时间尊者」隐藏了起来,而星球上的居民则都被时间尊者利用神经机械植入物「电栓」监视和控制着。

但是时间尊者持续上千年的统治却迎来了意想不到的变数。在《无主之地 3》的结尾,莉莉丝抱着必死的决心阻止了厄尔皮斯星的毁灭,而这个星球后来却撞上并摧毁了凯洛斯上空的屏障,让外界知晓了凯洛斯的存在。

以空中掉落的疯子面具为契机,越来越多的人开始摆脱「电栓」的控制,重获自由。长此以往,为了从时间尊者手中解放整个星球的组织「撕裂者」和时间尊者麾下的「教团」便形成了对立,凯洛斯也陷入了混乱的内战状态。

在这样的背景下,梦想着一夜暴富的秘藏猎人们(玩家)趁机来到了这颗星球之上……

image.png

本地势力 or 教团?

据 Pitchford 社长所述,本作的主题是自由(极端状况下就是混乱)与秩序(极端状况下就是集体主义)的对立。

玩家作为介入其中的第三方势力,可以选择支持任一一方,同时也能在途中随时更换阵营。但说到底,这不过只是叙事层面的区别而已,并不像《绝地潜兵 2》那样整个世界都会因为玩家的选择而改变。

没想到疯子面具反而成了解放的象征

另一方面,关于「是否需要游玩前作」这个问题,尽管游戏中会登场一些系列前作的角色,但即便完全不了解也能够很快进入凯洛斯的世界。

总结:已打好优秀的基础框架,期待未来的进一步体验

image.png

以上便是这次笔者体验完序章部分后撰写的试玩报告,确实能深刻感受到本作在移动动作等游戏基础框架上的进化。但要是换个说法,也可以说是「终于变得像一款现代游戏了」。

然而《无主之地》的特色更多是体现在传奇装备的获取、人物构筑、本地化出色的角色互动、天马行空的 Boss 设计等方面,这些内容单单通过本次试玩还很难作出判断,需要进行长时间的游玩才能给出评价。

综上所述,这一次我只能说是简单感受了一下序章的出色体验,同时也让我对于后续的更多情报愈发期待了。

目前本作已在 PS5/XSX/PC 平台上开启预购,预计还将在 2025 年内单独推出任天堂 Switch 2 版。

原作者:ミル☆吉村 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命


本文链接:https://www.xuan5.com/news/article/1475.html 文章声明:本站内容均来自网络收集,如有侵权请联系我们删除下架处理。文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,结果仅供参考,玄武统计所有文章均包含本声明。

分享到: